《英雄聯盟》世界大賽每年都辦得如火如荼,而你知道《LOL》現在也是電競賭博的項目之一嗎?近期,電競運彩逐漸受到廣大玩家的關注,成為當前流行的投注項目。那除了《英雄聯盟》之外,市場上還有哪些電競運彩項目供玩家選擇?電子競技賭博與傳統的博奕遊戲在哪些方面有所不同?本文將深入探討電競賭博的規範以及熱門的電競運彩遊戲選擇,帶領你進一步了解這個領域。
如何投注電競運彩?非遊戲玩家是否適合進行投注?
雄厚娛樂城的電競投注系統,為玩家提供多樣化的資訊及賽事下注選擇,從近期賽事、LOL世界賽投注、電競賽程表,到專為各種玩家設計的電競運彩投注教學。即使你不是愛打遊戲的人,也能輕易掌握電競運彩的精髓!註冊雄厚娛樂城會員,還可以免費觀看熱門的電競賽事現場直播!
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傳統運彩與線上電子競技投注何處不同?
投注電競比賽之前,了解其與傳統的運彩投注的不同之處非常重要,電競比賽的節奏非常快,不僅團隊組成和參賽選手可能經常更替,還有遊戲的更新內容和賽事戰術模式也時常有新的變化。選手可能需要根據遊戲的最新版本調整戰鬥策略。在投注之前,若能獲取更多的賽事內容、選手狀況資訊,在投注電競的時候將具有更大的贏面。
在電競投注的賽事中,哪些比賽是常見的項目?
由於遊戲種類眾多,電競投注盤口擁有多元化的投注項目及方法,尤其是RTS和FPS類型的遊戲居多。目前,受到廣大玩家喜愛的項目包括《LoL英雄聯盟》、《DOTA2》、《CS:GO》和《鬥陣特工》。此外,隨著手遊市場的快速成長,例如王者榮耀和激鬥峽谷等手遊也逐漸成為玩家投注的熱門項目。我們將深入探討這些受歡迎的電競遊戲,以及它們在電競投注中的地位。
賽事名稱 | 遊戲Logo | 簡介 | 熱門盤口 |
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英雄聯盟 | 《英雄聯盟》(簡稱LOL)由美國拳頭遊戲公司Riot Games於2009年推出,迅速成為全球電競與遊戲界的矚目焦點。該遊戲在多個國際電競賽事中佔有重要地位,也為全球玩家所熟知。在《英雄聯盟》的遊戲玩法上,兩隊各有五名玩家進行對決,目標是摧毀敵方的主堡。玩家可以根據自己的喜好選擇英雄角色,並根據所選裝備和策略定義角色的戰術位置。遊戲注重團隊策略和合作。至於電競運彩中,專為《英雄聯盟》設計的投注盤口如:首次取得殺敵(第一滴血)、第一個打贏巴龍的隊伍(首龍)、獲得小龍(次數、第一條龍等)、或首先摧毀敵方防禦塔等,都是為玩家設計專屬於LOL的投注玩法。 | 首龍、首塔、第一滴血、輸贏、大小分 | |
激鬥峽谷 | 《英雄聯盟:激鬥峽谷》(英文名稱:League of Legends: Wild Rift,也在中國大陸稱作「英雄聯盟手遊」,經常被縮寫為LoL: WR)是由拳頭遊戲公司專為Android、iOS和遊戲機平台所設計和推出的一款線上競技型多人遊戲。它可以被視為是電腦版《英雄聯盟》的手機版本。 遊戲中的玩家將擔任「召喚師」,選擇和操作各具特色的「英雄」角色,與其他玩家或AI對抗。主要的遊戲目標是摧毀敵方基地中被塔防禦的核心建築「水晶」,玩家也可以選擇其他遊戲模式進行對戰。每局《英雄聯盟:激鬥峽谷》都是從頭開始PK,英雄數值及裝備道具不會繼承上一局,每位英雄初始時的能力都相對較弱,隨著遊戲進行,玩家可以透過購買裝備和獲得經驗值來加強英雄。遊戲的美術設計包含了多種風格,如古典幻想、蒸汽朋克風格和洛夫克拉夫特的恐怖元素等。 | ||
DOTA2 | 美國知名遊戲開發商Valve推出的《DOTA 2》是電競領域裡的焦點作品,繼承了其前作《DOTA》的基礎並進行了諸多優化和升級。這款遊戲與《英雄聯盟》相似,均屬於團隊競技型+鬥塔的線上遊戲。玩家可以選擇與AI電腦對戰或者與全球玩家PK,勝利條件與LOL相同,將對方主塔打爆即可勝利。在電競博弈市場上,由於《DOTA 2》已在電競界建立了堅固的地位,因此也成為了電競市場中的熱門項目。遊戲中提供了多種英雄角色供玩家選擇,玩家需透過連續的遊戲實戰來提高自己的技術,進而讓自己在遊戲中取得卓越的表現。 | ||
CS:GO | 在2012年,遊戲開發商Valve在其Steam平台上推出了《絕對武力:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive,簡稱CS:GO)作為CS系列的延伸。該遊戲採用了一次性付費的遊戲模式。由於其付費特性,CS:GO的玩家群中,外掛使用者和學生玩家比例相對較低,遊戲社群更偏向於競技類玩家。此外,CS:GO相較於其前作進行了地圖和武器的平衡性調整,使其更加適合於電競和相關投注盤口。根據統計,CS:GO在第一人稱射擊遊戲中已經成為了最受歡迎的電競項目,而與其相關的下注活動在國內外的FPS類電競運彩中也是投注額居前的選項。 | ||
爐石戰記 | 《爐石戰記》被廣泛認為是最具代表性的卡牌遊戲之一,開發團隊是知名遊戲製造商暴雪。這款魔幻風格的卡牌遊戲要求玩家透過持續的努力和策略思考來進行卡牌的收集和升級。雖然玩家可以透過累積時間來自動收集卡牌,但也有快速抽卡的選項。在電競界,《爐石戰記》已穩定地佔有一席之地,受到全球玩家的熱烈追捧。成功於遊戲中取得好成績,爐石戰記融合了遊戲策略和運氣,挑戰玩家的卡牌組合、控場和策略思考。由於其全球玩家數據超過一億,這款遊戲在國際遊戲市場上的影響力不容小覷。 | ||
星海爭霸 | 《星海爭霸》在全球電競領域佔有一席之地,並被視為國際電競賽事中的主要遊戲之一,同時也是最早開始有大型比賽的遊戲。星海是一款即時策略遊戲,玩家需進行資源採集和科技研發,以建立和擴張自己的基地。當基地達到特定規模時,玩家可以訓練士兵並指揮他們攻擊敵方,直到打倒對方的基地以取得勝利。這款遊戲與《世紀帝國》有許多相似之處,兩者均是策略遊戲的經典代表。由動視暴雪公司開發的《星海爭霸》系列遊戲,與《爐石戰記》出自同一製作公司。其首作於90年代末推出,而《星海爭霸2》則於2010年發布,並在電競界及電競博弈市場取得了顯著地位。在《星海爭霸2》中,玩家可以選擇三個不同的種族,每個種族都擁有獨特的技術和特色,提供玩家不同的戰術選項。此外,遊戲還提供多人連線功能,玩家可以與全球各地的對手進行對戰。 | ||
絕地求生(Pubg) | 《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds,簡稱PUBG)被眾多玩家稱為「吃雞遊戲」。該遊戲為線上射擊生存遊戲,在某些地圖中,最多可以容納100名玩家同時進行遊戲。吃雞玩家需在限定時間內在各個地方找裝備、武器並消滅其他玩家,以求生存至最後。這款遊戲模仿真實戰場的環境,且已有適用於手機的APP版本。從電競的視角來看,PUBG舉辦了眾多電競賽事,而雄厚娛樂城在這方面亦開放相關的賭盤。PUBG在電玩市場中受到了大量玩家的喜愛和支持。此遊戲提供了多樣的地圖場景,包括沙漠、草原和城市等,玩家還可以選擇單人、雙人或四人小隊模式進行遊玩。 | ||
鬥陣特攻 | 《鬥陣特攻》是一款團隊制的第一人稱射擊遊戲,每場對戰包含兩隊,各有六名玩家。遊戲目標根據模式有所不同,例如:奪取旗幟、保護目標點或佔領地區。玩家的任務不僅是消滅對方,更重要的是達成模式設定的目標,像是結合CS與英雄聯盟的遊戲。 《鬥陣特攻》玩家可以從24個獨特的英雄中選擇自己想玩的角色,每位英雄都擁有其獨一無二的武器和技能。這些英雄分為四大類別:進攻型、防守型、坦克型以及輔助型,這種分類與《英雄聯盟》中的角色類別有相似之處,可能是《鬥陣特攻》受到歡迎的原因之一。 玩家可以隨意組隊,為了增強團隊的平衡,遊戲還會在角色選擇階段提醒玩家哪些類型的英雄尚未被選中,從而幫助玩家組建更加均衡的團隊。 | ||
傳說對決 | 在《傳說對決》這款策略性手遊裡,玩家可以選擇從多種遊戲模式中,如「玩家對玩家」、「人機對戰」、「自訂對戰」以及「新手教學」。該遊戲設定了三個核心的地圖,其中「傳說戰場」是最多人愛玩的5v5多人對戰地圖,每場遊戲的持續時間通常介於10至20分鐘之間。 在「傳說戰場」中,遊戲地圖上主要的路徑包括凱薩路、中央通道、魔龍路、叢林區和河流區域。一個常見的隊伍配置是一名玩家在凱薩路,一名玩家在中央通道,兩名玩家在魔龍路,以及一名玩家負責叢林探索。打爆敵方的防禦塔、消滅小兵、打倒叢林中的野怪和敵方的英雄,可以拿到遊戲資源來讓隊伍資源增加並快速取得勝利。 遊戲中有六種英雄類型,包括坦克、戰士、刺客、法師、射手和輔助。雖然某些英雄可以擔任多重角色,但也有部分英雄的能力和原初設計意圖並不完全吻合。為了保持遊戲平衡,開發團隊會定期對英雄進行調整,確保沒有過於強勢或劣勢的角色出現。 |
電競運彩玩法介紹及必備投注策略
在數位化的時代,遊戲不再僅是娛樂,它現在具有經濟價值和專業發展。當遊戲技巧結合電競投注市場時,玩家甚至可以比許多做傳統工作的人有更多收入。這就是為什麼電競相關產業在近幾年成為一個熱門趨勢,並催生了一系列相關的附屬產業,如電腦硬體和遊戲相關的產品。
此外,電競賭盤現已成為一個龐大的市場,每場比賽的投注量與傳統體育博彩差不多。許多粉絲在關注其最愛的電競賽事時,也會投注他們喜歡的隊伍或選手。
電競投注規則總則
以下為該平台的電子競技投注相關規定:
- 所有電競投注的結果均參照雄厚官方與投注盤口的標準。
- 賭博結果依據主辦方確定的官方規則與最終成果。
- 無效注單原因有可能是:
- (一)賽事中斷或延遲超過十二小時未重啟。
- (二)隊伍失格、伺服器問題或選手退賽。
- (三)遊戲地圖與回合資料差異。
- (四)使用重複的ID比賽。
- (五)主辦方判定為平局的獨贏盤投注將返還資金。
- (六)比賽受地圖影響而偏頗。
- (七)比賽重新開始的滾球投注無效。
- 電競加時賽的結果亦納入正式投注。
- 首殺(第一滴血)投注勝負結果是根據哪方隊伍先取得第一次擊殺來確定的,不論是由隊伍或單一隊員所取得
英雄聯盟LOL投注規則及注意事項
玩法 | 規則說明 |
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不讓分 | 預測哪一隊勝利 |
讓分(總局數) | 預測比賽經讓分分數調整正式比賽後的結果為客隊勝或主隊勝 |
大小(總局數) | 預測比賽結束時,兩隊的總局數大於或小於投注盤口的總局數 |
正確比分 | 預測比賽結束後兩隊的比分 |
單局不讓分 | 指定局數並預測該局的比賽結果為客隊勝或主隊勝 |
首殺隊伍 | 又稱為「首殺」,預測比賽第一局獲得第一滴血的隊伍 |
首隻巴龍 | 又稱為「首巴龍」、「首大龍」,預測比賽第一局擊殺第一隻巴龍的隊伍 |
首隻小龍 | 又稱為「首小龍」,預測比賽第一局擊殺第一隻小龍的隊伍 |
首塔隊伍 | 又稱為「首塔」,預測比賽第一局摧毀第一座防禦塔的隊伍 |
- 對於”首殺”的投注,只當被對手隊伍或玩家殺掉時,才被視為有效投注。
- “擊殺”和”怪獸”的投注結果,都將依照主辦單位公布的官方數據來判定。
- 在”建築物”的投注中,不論最後摧毀的一擊來自玩家或是AI小兵,或者是否該建築已經在比賽中重生,所有被破壞的建築都將被視為由對方隊伍摧毀。
- 若賽事中發生“投降”情況,已被摧毀的塔和水晶的總數,會依據投降方當時所需保持的最少塔和水晶數量來結算。這些數量中的額外建築被視為由勝方摧毀,但僅計五塔和一水晶。
- 在出現“投降”情況時,”即將摧毀的下一座建築物”的投注將被認為是無效的。
- 依時間判定的投注將根據遊戲中的時鐘來計算,但不包含小兵開始刷新前的時間。若比賽已開始但尚未完成,則所有的投注都將被認為是無效的,除非比賽結果已確定。
英雄聯盟投注規則與其他電競投注規則,請在投注前確認和瞭解這些規則,以避免不必要的誤解或糾紛。